Portal
There are lots of video games on the market these days who rehash old concepts, change som esthetics, but has the same gameplay. The first person shooter is a prime example. You’ve played a couple, you’ve played them all. Mostly.
That is until this new game comes out, which introduces a twist to the well known paradigm.
Portals.
Portal is first-person game that modifies our conception of how the player approach, manipulate, evolve in their virtual environment, by altering the laws of physics through the addition of magical portals, teleporting anything that goes through it from one place to another, in the vicinity. The main gameplay thus involves the use of portals to solve puzzles, who get more and more complicated as you evolve in the game. The character in the game has a “portal gun”, a “Aperture Science Handheld Portal Device” or ASHPD. The ASHPD opens a two way portal for the character player to travel through. The character fires once towards the entry point, then once towards the exit point to create the portal. The gun can also pick up, throw and drop items.
The game uses the Half-Life engine and gameplay, by
Valve software but is being made by
Nuclear Monkey Software, makers of the game Narbacular Drop. Narbacular Drop was a proof of concept game for Portal.
This innovative first-person puzzle game will run on PC, but versions for XBox 360 and the PS3 are in the making. I haven’t seen a release date yet. Tell me in the comments if you find out.
I’m excited with this game, because it might introduce otherwise hesitant people to the world of first person shooter games. I personally believe that puzzles is an under developped niche in the gaming industry. Probably because it’s not “cool” enough for video game companies. Indeed, it’s usually 2D graphics, and redundant gameplay. Furthermore, these game tend to attract the “wrong” clientele, female gamers. I have the feeling this game might reconciliate both kind of gamers. Let’s hope.
To better understand the gameplay and the reason why I’m excited about this upcoming game, watch the above video.
Good luck, and looking forward, to the possibly most innovative game of the year.
brem
Il y a beaucoup de jeux vidéos sur le marché actuellement qui ne font que remâcher des vieux concepts , changent un peu l’aspect esthétique, mais utilisent le même
“gameplay”. Le
“first person shooter” est un très bon exemple. Jouer à un ou deux de ces jeux, c’est comme les avoir tous joué. Presque.
C’était vrai jusqu’à ce qu’on entende parler de ce nouveau jeu, qui introduit une particularité originale au paradigme déjà connu.
Des portails.
Portal est un jeu à la première personne qui modifie notre conception de la manière dont le joueur approche, manipule et évolue dans son environnement virtuel, en modifiant les lois de la physique en ajoutant des portails magiques, qui permettent de téléporter n’importe quoi et les transport d’un endroit à une autre, dans les environs. La jouabilité implique l’usage de portails pour résoudres des énigmes, qui deviennent de plus en plus compliqués au fil du temps. Le personnage dans le jeu a un “fusil à portail”, un “Aperture Science Handheld Portal Device” ou ASHPD. Le ASHPD ouvre un portail à double sens à travers lequel le personnage peut voyager. Le personnage tire une première fois vers un point d’entrée, puis une autre fois vers le point de sortie pour créer le portail. Le fusil permet aussi de prendre des objets, de les tirer ou les lâcher.
Le jeu utilise le moteur graphique et la jouabilité de Half-Life, distribué par
Valve software mais le jeu est créé par
Nuclear Monkey Software, ceux qui sont derrière le jeu Narbacular Drop. Narbacular Drop était une preuve de concept pour le jeu Portal.
Ce puzzle à la première personne fonctionnera sous PC, mais des versions pour XBox 360 et PS3 sont en cours de réalisation. Je n’ai pas encore vu de date pour la mise en marché. Dites-le moi si vous l’apprenez.
Ce jeu m’intéresse parce qu’il introduit des gens qui pourraient être à premier abord réticents au monde des jeux à la première personne. Je crois personellement que les jeux d’énigmes et de puzzles est un créneau sous-développé dans l’industrie du jeu vidéo. Probablement parce que ce n’est pas assez “cool” pour ces compagnies. En effet, ce sont habituellement des jeux à graphiques bidimensionnels et la jouabilité est redondante. De plus, ces jeux ont tendance à attirer la “mauvaise” clientèle, les filles. J’ai le sentiment que ce jeu pourrait réconcillier les deux types de joueurs. Espérons.
Pour mieux comprendre comment le jeu fonctionne et la raison pour laquelle ce jeu m’emballe, regardez le vidéo ci-dessus.
Bonne chance, et j’ai hâte, au possible jeu le plus innovateur de l’année
brem
via Darren Barefoot + ign foxrevolution blog