brem experience

Ké?

brem experience logo

La Guerre des Consoles de Jeux

vendredi, 3 novembre 2006 à 15:49


Laquelle de la xbox 360, la PlayStation 3 ou la Nintendo Wii gagnera la guerre de consoles de jeux vidéos?

Regardez la vidéo voir le début du combat.

J’ai mis mon argent sur la Wii.

Vous?

brem


Publié dans Vidéos viraux, Jeux vidéos | Commentaire (1)

Game Ideas / Idées de jeux

mercredi, 18 octobre 2006 à 13:13


My friend, Pag, of Pag on Games has started a new blog about video game ideas.

Athletes going to the Olympics train hard for hours each day; that’s what’s required to become world-class athletes. The same is true in any field: to become one of the best in the world, you must train at it a lot.

While I already have a few years of experience as a videogame designer, I’m not at a world-class level. I want to reach that level however, so I decided to train myself. A sprinter trains himself by running a lot; a game designer trains himself by designing a lot of games. This blog will hold the resulting designs.

Here’s how it works. At the beginning of each week, I choose a random theme (eg. “Space Race”) and a random platform (eg. “Nintendo DS”). I must then come up with an interesting game concept that fits the theme and is appropriate for the platform before the end of the week (eg. a game about a space race for the Nintendo DS). As the week progresses, I plan on posting some bits of informations about how things are shaping up. The end result should be a description of the main characteristics of the game, that give a good idea of the overall vision of the game — what’s called a pitch in the business.


That’s an interesting concept, a good way to attract potential employers and show the world what you are able to come up with.

If you’re curious like me, visit his new blog www.gameideas.org.

brem

Mon ami, Pag, de Pag on Games a lancé un nouveau blogue au sujet d’idées pour des jeux vidéos.

(traduction)Les athlètes qui vont aux olympiques s’entraînent de longues heures chaque jour; c’est ce qui est requis pour devenir un athlète de niveau mondial. C’est aussi vrai pour n’importe quel domaine: pour devenir le meilleur au monde, on doit s’entraîner beaucoup

Bien que j’ai déjà plusieurs années d’expérience en tant que designer de jeux vidéos. je ne suis pas encore de niveau mondial. Je veux atteindre de niveau, cependant, alors j’ai décidé de m’entraîner. Un sprinter s’entraîne en courant beaucoup; un designer de jeux vidéos s’entraîne en designant beaucoup de jeux. Ce blogue contiendra les designs que j’aurai conçu.

Voici comment ça fonctionne. Au début de chaque semaine, je choisis un thème aléatoire (e.g. “La conquête spatiale”) et une plate-forme aléatoire (e.g. “Nintendo DS”). Je dois dès lors en arriver à trouver un concept de jeu intéressant qui colle au thème et est approprié pour la plate-forme avant la fin de la semaine. (e.g. un jeu au sujet de la conquête spatiale pour le Nintendo DS). Au fil des jours, je prévois publier des bribes d’information sur l’avancement du projet. Le résultat final devrait être une description des principales caractéristiques du jeu, donnant une bonne idée et une vision d’ensemble du jeu — ce qu’on appelle un pitch dans le domaine.


C’est un concept intéressant, une bonne façon d’attirer un potentiel employeur et montrer au reste du monde ce dont il est capable de faire.

Si vous êtes aussi curieux que moi, visitez son nouveau blogue www.gameideas.org (en anglais).

brem


Publié dans Jeux vidéos, Non classé | Partagez votre opinion.

Star Wars: Force Unleashed

mercredi, 20 septembre 2006 à 14:31


Star Wars: Force Unleashed Pre-Vis


Even though this is only a demo of the upcoming Star Wars game for the next generation gaming consoles, it is pretty impressive. If the actual gameplay ends up being that exciting, I might consider buying a XBOX 360 or a PS3.

brem

Même s’il s’agit ici que d’une démo du prochain jeu de Star Wars pour la nouvelle génération de consoles de jeux vidéos, c’est très impressionnant. Si l’expérience de jeu s’avère être aussi excitante, je pourrais même considérer m’acheter une XBOX 360 ou une PS3.

brem


via Poil


Publié dans Vidéos viraux, Jeux vidéos, Non classé | Commentaires (2)

Portal / Portail

mercredi, 23 août 2006 à 17:03


Portal



There are lots of video games on the market these days who rehash old concepts, change som esthetics, but has the same gameplay. The first person shooter is a prime example. You’ve played a couple, you’ve played them all. Mostly.

That is until this new game comes out, which introduces a twist to the well known paradigm.

Portals.

Portal is first-person game that modifies our conception of how the player approach, manipulate, evolve in their virtual environment, by altering the laws of physics through the addition of magical portals, teleporting anything that goes through it from one place to another, in the vicinity. The main gameplay thus involves the use of portals to solve puzzles, who get more and more complicated as you evolve in the game. The character in the game has a “portal gun”, a “Aperture Science Handheld Portal Device” or ASHPD. The ASHPD opens a two way portal for the character player to travel through. The character fires once towards the entry point, then once towards the exit point to create the portal. The gun can also pick up, throw and drop items.

The game uses the Half-Life engine and gameplay, by Valve software but is being made by Nuclear Monkey Software, makers of the game Narbacular Drop. Narbacular Drop was a proof of concept game for Portal.

This innovative first-person puzzle game will run on PC, but versions for XBox 360 and the PS3 are in the making. I haven’t seen a release date yet. Tell me in the comments if you find out.

I’m excited with this game, because it might introduce otherwise hesitant people to the world of first person shooter games. I personally believe that puzzles is an under developped niche in the gaming industry. Probably because it’s not “cool” enough for video game companies. Indeed, it’s usually 2D graphics, and redundant gameplay. Furthermore, these game tend to attract the “wrong” clientele, female gamers. I have the feeling this game might reconciliate both kind of gamers. Let’s hope.

To better understand the gameplay and the reason why I’m excited about this upcoming game, watch the above video.

Good luck, and looking forward, to the possibly most innovative game of the year.

brem

Il y a beaucoup de jeux vidéos sur le marché actuellement qui ne font que remâcher des vieux concepts , changent un peu l’aspect esthétique, mais utilisent le même “gameplay”. Le “first person shooter” est un très bon exemple. Jouer à un ou deux de ces jeux, c’est comme les avoir tous joué. Presque.

C’était vrai jusqu’à ce qu’on entende parler de ce nouveau jeu, qui introduit une particularité originale au paradigme déjà connu.

Des portails.

Portal est un jeu à la première personne qui modifie notre conception de la manière dont le joueur approche, manipule et évolue dans son environnement virtuel, en modifiant les lois de la physique en ajoutant des portails magiques, qui permettent de téléporter n’importe quoi et les transport d’un endroit à une autre, dans les environs. La jouabilité implique l’usage de portails pour résoudres des énigmes, qui deviennent de plus en plus compliqués au fil du temps. Le personnage dans le jeu a un “fusil à portail”, un “Aperture Science Handheld Portal Device” ou ASHPD. Le ASHPD ouvre un portail à double sens à travers lequel le personnage peut voyager. Le personnage tire une première fois vers un point d’entrée, puis une autre fois vers le point de sortie pour créer le portail. Le fusil permet aussi de prendre des objets, de les tirer ou les lâcher.

Le jeu utilise le moteur graphique et la jouabilité de Half-Life, distribué par Valve software mais le jeu est créé par Nuclear Monkey Software, ceux qui sont derrière le jeu Narbacular Drop. Narbacular Drop était une preuve de concept pour le jeu Portal.

Ce puzzle à la première personne fonctionnera sous PC, mais des versions pour XBox 360 et PS3 sont en cours de réalisation. Je n’ai pas encore vu de date pour la mise en marché. Dites-le moi si vous l’apprenez.

Ce jeu m’intéresse parce qu’il introduit des gens qui pourraient être à premier abord réticents au monde des jeux à la première personne. Je crois personellement que les jeux d’énigmes et de puzzles est un créneau sous-développé dans l’industrie du jeu vidéo. Probablement parce que ce n’est pas assez “cool” pour ces compagnies. En effet, ce sont habituellement des jeux à graphiques bidimensionnels et la jouabilité est redondante. De plus, ces jeux ont tendance à attirer la “mauvaise” clientèle, les filles. J’ai le sentiment que ce jeu pourrait réconcillier les deux types de joueurs. Espérons.

Pour mieux comprendre comment le jeu fonctionne et la raison pour laquelle ce jeu m’emballe, regardez le vidéo ci-dessus.

Bonne chance, et j’ai hâte, au possible jeu le plus innovateur de l’année

brem


via Darren Barefoot + ign foxrevolution blog

Publié dans Vidéos viraux, Jeux vidéos, Non classé | Partagez votre opinion.

Short Attention Span? No Way! / Déficit d’attention? Pas du tout!

mercredi, 14 juin 2006 à 8:40


Dance dance revolution 5 year old genius / Génie de 5 ans à Dance dance revolution


Edit: Hi to all Rocketboomers!

This barely 5 year old kid won’t have short attention span problems and won’t be on Ritalin, I’m pretty sure!

Although math is less fun than dancing and spending lots of energy…

The little rascal shakes his groovy thing incredibly well.

Perfect game.

I don’t even start to imagine how bad I would do should I attempt the same thing.

brem, impressed.

Édition: Salutations à tous les Rocketboomeurs!

Ce kid d’à peine 5 ans d’âge n’aura pas de problème de déficit d’attention et ne sera pas sur le Ritalin, j’en suis presque sûr!

Quoiqu’un cours de math c’est moins le fun que de danser et dépenser de l’énergie…

Il se démène incroyablement le petit bougre.

Partie parfaite.

Je n’ose même pas imaginer ma performance si j’essayais d’en faire autant.

brem, impressionné.


Source: Break.com

Publié dans Vidéos viraux, approuvé brem, Jeux vidéos, Non classé | Commentaires (4)